Mana Management
In letzter Zeit gab es bei den Magiern ja viele Aenderungen die sich auf das Mana Management auswirken. Dazu gehören die neuen Talente, der neue Mana Emerald, geänderte Cooldowns, 2/48/11 Skillung ohne Clearcast usw.
Mana Management bedeutet, dass man potentiellen Schaden durch Manareg im Kampf möglichst effizient ersetzt, um am Ende des Kampfes nicht oom zu gehen, aber möglichst wenig DPS verliert. Eine Hervorrufung bringt einem jede Menge Mana zurück, in der Zeit kann man aber keinen Schaden machen. Also muss man sich während des Kampfes entscheiden, ob das sinnvoll ist.
Als erstes muss man bei einem Encounter wissen, wielange er normalerweise dauert. Dazu benutzt man entweder Statistsiken von Wowwebstats, oder eben aus Erfahrung. Vor einem Encounter sollte dann schon klar sein, ob Mana überhaupt ein Thema ist. Evtl hat man einen Schattenpriester, aber auch bei denen gibt es ja unterschiede. Wenn Mana generell knapp ist, nimmt man Pots und Gems auf Cooldown, sobald man die Menge an Mana verloren hat die man wieder gewinnen wird. Dazu sollte man ziemlich genau wissen, wieviel Mana ein Gem und ein Pot jeweils herstellen. Cooldowns nutzt man optimal aus, indem sie so früh wie möglich benutzt. Dabei muss man immer mit einem Auge auf sein Mana schauen und mit dem anderen Auge auf die Gruppe, in der man ist. Falls zb der Schattenpriester stirbt, oder etwas anderes passiert.
Dann sollte man sich bei jedem Encounter überlegen, ob es eine Phase gibt, in der man sowieso nichts machen kann, oder sollte. Falls das so ist, benutzt man da die Hervorrufung. Falls es so eine Phase nicht gibt, überlegt man sich eben wann ansonsten der beste Zeitpunkt ist. Damagestopps /Aggroreducephasen zb. Beispiele sind zb Najentus wenn das Schild oben ist, Supremus kurz nach dem Phasenwechsel wenn der Tank Aggro aufbaut, Bloodboil wenn man zuviel Aggro hat usw.
Infight muss man sich dann eben Ueberlegen, welche Cooldowns man benutzen will.
Der Mana Gem hat den gleichen Cd wie die Flammenkappe, bzw erhäht den auch noch auf 3 min.
Pots haben generell den gleichen Cd, also hat man immer die Wahl zb zwischen Mana und Destro Pot.
Hier gibts ein Beispielszenario inkl einer Aufstellung, welche die effizientesten Möglichkeiten sind Schaden durch Mana zu ersetzen.